當你的設計被(bèi)人否定的時(shí),相信大多數人都(為河dōu)會(huì)感覺很憋屈。新服什麼(me)鬼?辛苦完成(chéng)的工用街作,又要重新改過(guò)。這(用舞zhè)感覺就(jiù)像自己的價值被(b劇地èi)否認,沒(méi)存在感。馬斯洛需求層次最高層是自我實現音信的需要
當你的設計被(bèi)人否定的時(shí),相信大多數人都(dōu)會文月(huì)感覺很憋屈。什麼(me)鬼?辛苦完成(chéng)的工司答作,又要重新改過(guò)。這(zhè)感覺就(jiù)像自己的價值被要吧(bèi)否認,沒(méi)存在感。馬斯洛需求層次最高層是自我實現的需要,相信習南如果長(cháng)期處于這(老從zhè)麼(me)一個狀态,久而久之可能(néng有農)會(huì)迷失自我,失去對(duì)設計的敏銳嗅覺,不敢貿然做出照道決策。甚至慢慢變得上級要求你什麼(me風熱),就(jiù)做什麼(me),毫無想法,淪爲設計的“工具生對”。“互聯網的一些事(shì)”推薦此文。
全局出發(fā),别陷入局部
就(jiù)像畫畫一樣(yàng),要全局考慮,不能(néng)陷入得書局部。設計師不僅僅隻是完成(chéng)自己的工作,要了解項目全局。比如設計服笑開(kāi)始階段你可能(néng)要了解相們離關的用戶群、商業目标、運營等方面(miàn)掌握項要生目的特性,結合實際打造一個更立體适合用戶的産品。很多時(shí玩醫)候,設計師是需要參與到項目的各個階段,全方位的了亮又解産品。例如Google,是沒(méi)有明确的UI、UE之分書相的,這(zhè)樣(yàng)一來設計師涉獵的範圍更廣了,對(duì相事)産品的定位更清晰了,更利于設計師工還抓住産品的特性結合用戶需求,轉化爲一個設計“藝術”産見用品。
講證據講數據
設計與藝術不同,藝術講感覺講神韻鄉雨,設計講證據講數據。設計不僅需要有地輛理論依據,還(hái)需要有數據支撐。随如舊著(zhe)大數據時(shí)代的到來,我們要獲取網站的數據并不困難。 而像Goog看機leAnalytics,我們可以利用它,村間來了解我們網站的情況,通過(guò)對(duì)關鍵位置些聽的打點,獲知用戶的轉換率,進(jìn)而驗證我們的設計。比如,網站上有個重要信息被(bèi)放在下層級頁面(miàn),相對(du吧費ì)首頁的點擊訪問量很低,通過器短(guò)Google Analytics我們就(jiù)能(néng)年呢馬上看出問題所在。
向(xiàng)前走一步就(jiù朋學)是精品
普通與精品往往隻是一步之遙,精品不是大概,不是差不做得多。比如,當你在闡述設計概念的時(shí)畫討候,講到一個劇院:威利劇院。如果你隻是講威學黑利劇院,這(zhè)樣(yàng)就(jiù)很普媽短通了。但如果你說(shuō),迪和查爾斯•威利劇院,坐落于美國(gu機有ó)的達拉斯,由雷姆•庫哈斯主持設計,建成(chéng)于20道到09年。可能(néng)這(zhè)個時(shí)候吧人大多數人不知道(dào)你在說(shuō)什麼(me),但别人會(huì)好校感覺到你的專業,專注的态度。有理有據,上級當然放心把設計交給你完成(chéng服這)。精品是關注細節,是微交互,是輛林一種(zhǒng)不將(jiāng)就(jiù)的态度高好。
反思等于進(jìn)步
很喜歡一句話,”不以成(身車chéng)敗論英雄”。無論是成(chéng)功也好(hǎ器懂o)失敗也好(hǎo),都(dōu)隻是暫時(shí)文少性的。最重要是能(néng)夠在過(guò)去的項目藍照中總結自己,反思自己,不斷給自己設定市服新目标,最後(hòu)發(fā)現新的討筆自己。自古成(chéng)王敗寇,但如開姐果你成(chéng)功了不反思,不及時(s火通hí)總結經(jīng)驗,繼續前進(jìn),能(néng)經(jīng我笑)得起(qǐ)過(guò)時(shí)間考驗嗎?我常常會(h新船uì)在項目過(guò)程中,把自己的幾個不足用關鍵詞的形式記下來員業,等項目空閑或結束時(shí),翻看記錄反又討思自己,思考如何在接下來的項目做的更好(hǎo)。
靜下心看書
在這(zhè)個浮躁又浮誇議到的時(shí)代,我們身邊的誘惑實在太多。每天都(dōu)會(時湖huì)有各種(zhǒng)各樣(yàng)的信河刀息沖擊著(zhe)我們,使我們無法聚焦,不再像高中“兩(liǎn還生g)耳不聞窗外事(shì),一心隻讀聖房亮賢書”。雖然現在有各類電子書、工好有Kingdle,但真正堅持在看的又有多少個人呢。書看的越多才會件見(huì)發(fā)現原來自己的知識是件大多麼(me)匮乏,設計師不一定隻拍黑看設計相關的書籍,隻要感興趣的,喜歡的可以從各個方面(村但miàn)涉獵知識,開(kāi)闊自己的視木物野。
打開(kāi)自己與他人交流
每個人都(dōu)是不同的很作自媒體,我們可以在交流中學(xué)習别人的長(cháng)處。可能(né北答ng)同樣(yàng)是設計師,但大家書南的興趣愛好(hǎo)點不同,風格不同,文化不同,都(dōu)會(huì)分河有不同的思想碰撞。交流并不是要把自己的想法強行讓别人接受,更多是了解别人的想美議法,也不是說(shuō)一定要達成(chéng)什麼視空(me)共識。每個人都(dōu)是不同的個體近動,就(jiù)像是一本書,都(dōu)有著(zhe)爸麗不同的精彩故事(shì)。交流可以讓設計師保持與外界接軌,由内而外的去感知爸店世界的變化,簡單來說(shuō)就(jiù)是要保持活力。
生活就(jiù)是工作
設計師不應該隻是會(huì)手繪、能(néng文業)P圖、能(néng)建模、可以做調研。刀明設計師應該是工作與生活爲一體,對(duì)待關東生活的态度,就(jiù)是對(duì)待工作的态度。比如煮飯做菜海拿,如果每一道(dào)工序都(dōu)很用心去做,你就(jiù)能(né新著ng)體會(huì)到其中的道(dào)理花分與設計相同的。比如開(kāi)始的材料準備,就(jiù)是設計開(kāi)始的歌區調研工作。要做出什麼(me)菜,對(duì)應設計概念要出什麼(me)産品道唱。最後(hòu)炒菜的過(guò)程,火候的配在老合、調料、擺盤等等。就(jiù)是設計本身的開(kāi)展構思、細朋報節設計、與同事(shì)配合等等最終完善成(chéng)爲一個産品。
當我們意識到設計師是一種(事是zhǒng)生活态度,不是工作藍件的時(shí)候。才會(huì)激發(fā)自己的潛力,資資用心去設計,而不是去完成(chéng)任務。
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