當你的設計被(bèi)人否定的城相時(shí),相信大多數人都(dōu)會(huì)感覺很憋屈。什麼(m頻司e)鬼?辛苦完成(chéng)唱議的工作,又要重新改過(guò)。這(zhè)感覺就(jiù)像自己的價值小店被(bèi)否認,沒(méi)存在感。馬斯洛需求層次最高層遠得是自我實現的需要
當你的設計被(bèi)人否定的時(shí)兒輛,相信大多數人都(dōu)會(huì)感工熱覺很憋屈。什麼(me)鬼?辛苦完成(chéng)的工作,又要重新改過(gu說視ò)。這(zhè)感覺就(jiù)像自己的價值被(bèi)否認,沒(méi)窗日存在感。馬斯洛需求層次最高層是自我實現的需要,相信如果長(c船道háng)期處于這(zhè)麼(me)一個狀态,久弟計而久之可能(néng)會(huì)迷失公國自我,失去對(duì)設計的敏銳嗅覺,不敢貿然做出決策。甚至慢慢變得妹短上級要求你什麼(me),就(jiù)做什麼(me),毫無想法,淪爲設計的學還“工具”。“互聯網的一些事(shì)”推薦此文。
全局出發(fā),别陷入局部
就(jiù)像畫畫一樣(yàng),要全局考慮,不短白能(néng)陷入局部。設計師不林也僅僅隻是完成(chéng)自己的工作,要了解項目全局。比如業友設計開(kāi)始階段你可能(n空知éng)要了解相關的用戶群、商業目标、運營等方面(miàn)掌握項目的特性農明,結合實際打造一個更立體适合用戶的産品。很多時(科書shí)候,設計師是需要參與到項目的各唱哥個階段,全方位的了解産品。例如Google,是沒(méi)有明确的UI、UE之答窗分的,這(zhè)樣(yàng)一冷離來設計師涉獵的範圍更廣了,對(duì)産品的湖術定位更清晰了,更利于設計師抓住産品的特性結合用戶需求,轉化爲街鐘一個設計“藝術”産品。
講證據講數據
設計與藝術不同,藝術講感覺講車時神韻,設計講證據講數據。設計不僅歌數需要有理論依據,還(hái)需要有數據支撐光近。随著(zhe)大數據時(shí)代的到來,我們要獲取網站的數據并不困難。 而像GoogleAnalytics,我們可以利用它,來書子了解我們網站的情況,通過(guò)對(duì)關鍵位置的打點,獲知用戶的轉換率,進輛答(jìn)而驗證我們的設計。比如,網站上有個重要信息被(bèi)放在下層級頁面(miàn),相對(duì)首頁的點這船擊訪問量很低,通過(guò)Google Analytics我們就(jiù)能麗為(néng)馬上看出問題所在。
向(xiàng)前走一步就(jiù)是精品
普通與精品往往隻是一步之遙,精品不是大概,不場子是差不多。比如,當你在闡述設計概念的街人時(shí)候,講到一個劇院:威利劇院。如果你隻是講文體威利劇院,這(zhè)樣(yàng)就(jiù)很科門普通了。但如果你說(shuō),迪和查爾玩什斯•威利劇院,坐落于美國(guó)的達拉斯,由雷話務姆•庫哈斯主持設計,建成(chéng)于20外雨09年。可能(néng)這(zhè)個時(shí)候大多數人不知道(又影dào)你在說(shuō)什麼(me),但别人會(huì)感覺到你的專業,專務雪注的态度。有理有據,上級當然放心把設計交給你完成(chéng)。精品是關注錢站細節,是微交互,是一種(zhǒng)不將站讀(jiāng)就(jiù)的态度。
反思等于進(jìn)步
很喜歡一句話,”不以成(chéng)敗論英雄”。無論是話花成(chéng)功也好(hǎo)失敗也好(hǎo),都(dōu)空做隻是暫時(shí)性的。最重要是能(néng)夠在過(guò)去的項目中總結自美也己,反思自己,不斷給自己設定新目标,最後(h通樹òu)發(fā)現新的自己。自古成(chéng)王敗寇,但如果技媽你成(chéng)功了不反思,不及時(sh水報í)總結經(jīng)驗,繼續前進(見金jìn),能(néng)經(jīng)得起(qǐ)過(guò)時(shí但務)間考驗嗎?我常常會(huì)在項目過(guò)程我輛中,把自己的幾個不足用關鍵詞的形式記下來,等項目空閑或結束時(shí)習些,翻看記錄反思自己,思考如何在接下來的項目做的更好(hǎ技西o)。
靜下心看書
在這(zhè)個浮躁又浮誇的時(shí)代,我們身邊的誘惑爸林實在太多。每天都(dōu)會(huì)有各種(zhǒng)各樣外友(yàng)的信息沖擊著(zhe)我們,使廠房我們無法聚焦,不再像高中“兩(liǎng)耳不聞窗外事(sh但木ì),一心隻讀聖賢書”。雖然現在有各類電得風子書、有Kingdle,但真正堅持在看的又有多少個人呢。書看的越多才會(h員火uì)發(fā)現原來自己的知識是多麼(me)亮海匮乏,設計師不一定隻看設計相關的書籍,隻要感興趣的,喜歡的可以從各個呢微方面(miàn)涉獵知識,開(kāi)闊自己的視票雪野。
打開(kāi)自己與他人交流
每個人都(dōu)是不同的自媒體,我們可以在交流中學(xué來有)習别人的長(cháng)處。可能(néng)同樣(yàng但東)是設計師,但大家的興趣愛好(hǎo)點不購她同,風格不同,文化不同,都(dōu)會(huì)有不同的思想碰撞。交流并不輛山是要把自己的想法強行讓别人接受,更多是了解别人的想法,也不是說(shuō)在藍一定要達成(chéng)什麼(me)共識。每個人都(d喝視ōu)是不同的個體,就(jiù)像是一本書,都(dōu)有著(zhe)不同的區跳精彩故事(shì)。交流可以讓設計師保持與外界接軌,爸刀由内而外的去感知世界的變化,簡單來說(shuō)就(j資得iù)是要保持活力。
生活就(jiù)是工作
設計師不應該隻是會(huì)手繪、能(兒唱néng)P圖、能(néng)建模、可以做調研。設計師應該是工作與生活爲一體做在,對(duì)待生活的态度,就服到(jiù)是對(duì)待工作的态度。比如煮鐘妹飯做菜,如果每一道(dào)工序都(歌分dōu)很用心去做,你就(jiù)能(néng)體會(huì)到其中學懂的道(dào)理與設計相同的。比如開(kāi)始的材料準備,就(地好jiù)是設計開(kāi)始的調研工作。要做出什麼(me)菜員西,對(duì)應設計概念要出什麼(me)産品。最後(hòu)炒菜的過(gu匠體ò)程,火候的配合、調料、擺盤等等。就(jiù)是設計本身的鄉影開(kāi)展構思、細節設計、與同事(shì)配合等等最終完善成(ché北關ng)爲一個産品。
當我們意識到設計師是一種(zhǒng)生活态度,不是工作的時(shí)候著可。才會(huì)激發(fā)自己的潛力,用心去設計,道做而不是去完成(chéng)任務。
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